Only french version, sorry for english. Maybe soon a english version ? :)

J'écrit ces quelques lignes pour vous dire un peu où en est le projet.

Celui ci est un projet parallèle à WaterQuest, un RTS 3d temps réel sur lequel je travaille également. PopCorn serait (au conditionnel) le moteur utilisait par WaterQuest. PopCorn sera OpenSource, mais pas WaterQuest.

Bref, pour PopCorn, j'ai beaucoup réfléchi sur son architecture, et j'ai choisi comme je le disais le C. Cependant je ne vais pas trop me calquer sur ce qui existe déjà. Je me suis inspiré de trois architectures d'outils essentiellement : OpenGL, SDL, et Ogre, tout en C.

Peut être que certains penseront que le C est un peu ... compliqué à utiliser pour faire un moteur qui est destiné à être compliqué ... Ce choix est réfléchi. Le premier argument a été en terme de bas niveau : j'ai voulu faire un moteur bas niveau, pour toutes les raisons que ça implique : certes difficulté, mais performances et souplesse.
De plus, le second argument est un défi. Créer un programme complexe en C n'est pas chose aisé, et je souhaite en créer un complexe et terminé à plusieurs ou tout seul. Peut être que le fait de terminer un moteur en C déclenchera des vocations ?

Par cette note, je voulais vous dire que j'existais bien, et même si je suis dans les nombreux projets au stade premier dans Sourceforge, j'évolue comme tous dans le projet.

Je vais bientot mettre les quelques sources sous CVS. N'hésitez pas à critiquer, il en faut pour faire un bon moteur :).

SilverEleven,
Le chef programmeur de PopCorn